Game engine

Studio diễn họa của Pháp có tên là Enodo vừa tải lên một đoạn demo reel ấn tượng, trình diễn những dự án diễn họa gần đây của họ, trong đó có sử dụng CryEngine 3 game engine, một engine trước đây vốn chỉ biết để dành cho phát triển game, nay được ứng dụng vào trong lĩnh vực diễn họa kiến trúc.

Studio chuyên về các demo tương tác cho các dự án kiến trúc và quy hoạch đô thị lớn, do vậy đừng kỳ vọng vào một trải nghiệm giống như game ở trong reel này, bởi không có quá nhiều mô phỏng và các nhân vật chỉ được diễn hoạt ở mức cơ bản.

Như đã đưa tin về phiên bản Unity 4 trên CGExpress, có lẽ đối với những người đang theo học hoặc đam mê lập trình game thì Unity đã khá quen thuộc. Unity  là một trong những engine được các nhà làm Game kỳ ưa chuộng bởi khả năng tuyệt vời của nó là phát triển trò chơi đa nền, từ PC, Mac cho tới iPhone, iPad, Web Game ...

Unity Technologies, công ty phát minh ra Unity - một bộ công cụ phát triển kiêm engine xuyên suốt mọi hệ nền, vừa chính thức công bố Unity 4, phiên bản kế tiếp của hệ nền Unity dành cho các nhà phát triển game.  Buổi giới thiệu về Unity 4 đã trình diễn sự thúc đẩy hệ nền AAA (chế độ render khử răng cưa tối ưu) đã vươn lên ở một cấp độ mới trong việc lấp đầy khoảng cách giữa các studio nhỏ và các studio lớn, cho phép bất cứ ai trong giới thiết kế game cũng có thể gia nhập các studio AAA để phát triển những game mang tính đột phá ấn tượng, và đáp ứng việc triển khai các sản phẩm của họ trên nhiều hệ nền khác nhau. Các khách hàng có thể đặt hàng trước Unity 4 và sẽ sớm cho phép truy xuất phiên bản Unity 4 beta.

Source Filmmaker (SFM) là một ứng dụng kiêm công cụ làm phim mới, được xây dựng và sử dụng bởi hãng Valve để tạo ra các đoạn phim cắt cảnh ngay trong engine game Source. Do đặc điểm thú vị là SFM sử dụng cùng một nguồi tài nguyên (các dữ liệu số) giống như game tương ứng, nên bất kỳ thứ gì tồn tại trong game đều có thể được sử dụng trong phim và ngược lại. Nhờ tiện ích và sức mạnh render của phần cứng trong các máy tính chơi game hiện nay mà SFM sẽ cho phép các nhà biên kịch có thể làm việc trong một môi trường gọi là "những gì bạn thấy là những gì bạn có thể can thiệp", do vậy họ có thể lặp lại các bối cảnh trên game giống như những gì mà bạn cảm nhaajn từ góc độ của người xem phim.

Bên lề GDC 2011 - một hội nghị dành cho các nhà phátt riển game, Crysis đã tung ra một vài video mới trình diễn sức mạnh của CryEngine 3 đầy mê hoặc.

 

 

Trong clip đầu tiên, được tổng hợp từ 11 dự án hiện đang phát triển trên nền engine này (bao gồm các video games, MMO, các bản diễn họa kiến trúc theo thời gian thực, và một vài hình ảnh hé lộ từ dự án Crysis 2) quả là quá đủ để chúng ta chìm đắm trong thế giới đồ họa tuyệt vời mà máy tính mang lại.với hàng triệu chi tiết…

 

Subscribe to RSS - Game engine