3d

Mozilla vừa phát triển một phiên bản được tối ưu JavaScript ở mức độ cao nhằm đáp ứng những đòi hỏi siêu cao của một nhà phát triển mã lệnh game ngay trên trình duyệt, nhằm cho phép những trải nghiệm về 3D, hiển thị hấp dẫn hơn, nhanh hơn ngay trên web. Với công nghệ này, chúng ta cũng có thể mở đường cho các game dựa trên nền tảng Web 3D trên di động cũng như hiệu năng JavaScript tiếp tục thu hẹp hoảng cách với nền tảng PC.

Nằm trong khuôn khổ chương trình Multimedia NOW, giúp các bạn trẻ khám phá, tìm hiểu thêm về một ngành nghề mới mẻ, hấp dẫn và đầy tiềm năng phát triển trong tương lai, trường Đào tạo Mỹ thuật Đa phương tiện Arena Multimedia tổ chức Hội thảo Hướng nghiệp:

“3D Animation- Hình dáng của tương lai”
Thời gian: 8h30 ngày 30 tháng 3 năm 2013

Bạn là những người đầu tiên được nghe và biết về nói, MODO 701 đang gấp rút được hoàn thiện những bước cuối cùng và sẽ sớm ra mắt. Phiên bản mới này của MODO sẽ tập trung vào những tăng cường về khả năng modelling, sculpting, animation, effects và rendering workflows, cũng như tiếp tục gia tăng giá trị với một số tính năng mới.

Pinocchio là một công cụ thiết kế 3D và diễn hoạt mạnh mẽ của Autodesk, cung cấp cho bạn một "không gian thực nghiệm" dựa trên nền tảng web, để bạn có thể tạo dựng các nhân vật 3D tùy biến được rigging đầy đủ.

Autodesk vừa hé lộ một dự án có tên là Pinocchio, trên ứng dụng web này, bạn có thể thiết kế một tạo vật 3D của riêng bạn hay sửa đổi các nhân vật stock sẵn có bằng cách sử dụng một loại các loại "pre-defined body types" có sẵn, những khuôn mặt đặc trưng hay các kiểu trang phục để đưa vào các game 3D, các phim hoạt hình hoặc các scene VFX. Dưới đây là một clip trình diễn sử dụng Pinocchio trong Autodesk Maya

Gần đây đã có rất nhiều giải pháp hiển thị và trình diễn nội dung số 3D trực tiếp ngày trên website, và Sketchfab là một trong những nỗ lực đó. Công ty đã tiến hành những cải tiến lớn nhằm giúp hiển thị và trình diễn trực tuyến mô hình 3D của bạn ngày càng tốt hơn. Giờ đây bạn có thể xuất trực tiếp từ nhiều phần mềm 3D như 3ds Max, Maya, Blender, SketchUp, Solidworks... và sau đó nhúng trình hiển thị 3D của chúng tôi vào website của bạn một cách dễ dàng để người xem thưởng thức.

Virtuos Vietnam Limited Liability Company

27B Nguyễn Đình Chiểu, phường Đakao, Quận 1
Sparx-Virtuos: Công ty vẽ phim hoạt hình cho Hollywood
Quy mô công ty: 100-499

 
Cần tuyển

Chức danh:
3D Artist

Mô tả công việc

Bạn có muốn làm việc cho các khách hàng Holywood?

Khách hàng của của chúng tôi là những công ty trong ngành công nghiệp điện ảnh hàng đầu thế giới như: Paramount, Disney,Exodus Film Group, Lucas Film...

Aleso3D vừa đăng tải một bài hướng dẫn thiết lập Vray cho các bản phối cảnh HDRI Interior. Bài tutorial này sẽ chỉ cho bạn cách tạo ra các bản render thực với Vray sử dụng HDRI map làm nguồn sáng duy nhất và để tạo ra những kết quả rất thực, một cách đơn giản để chiếu sáng một scene mà không cần dùng tới các nguồn sáng phức tạp nhưng lại cho một cảm giác chân thực cho scene của bạn. Quy trình hướng dẫn thiết lập cũng rất đơn giản và hữu ích cho việc sử dụng chiếu sáng từ các nguồn ảnh phổ rộng HDRI.

Evermotion vừa tung ra bộ sưu tập HD Models Cars volume 5, cung cấp cho bạn mô hình 3D chi tiết cao của 10 mẫu xe hơi sang trọng. Mỗi một mô hình đều đã được đổ bóng sẵn và sẵn sàng để render. Bộ sưu tập này gồm các mô hình 3D của các mẫu xe như Mini Cooper S, Mercedes ML 500, Mercedes SLS AMG, Bentley Continental Supersports, BMW 6, Audi A8, Lamborghini Gallardo, Ferrari 458 Italia, Porsche Panamera vàLand Rover Range Rover. Thông tin chi tiết vui lòng ghé qua trang chủ của Evermotion.

2 - VOLUME LIGHT

Chuyển qua khung nhìn Top view. Sau đó trong bảng menu bên phải của 3ds Max, vào thẻ Lights lần nữa, và đặt một Target Direct light chuẩn vào scene. Hãy đảm bảo rằng đã kích hoạt shadows và chuyển nó qua Ray Traced Shadows. Cũng cần cẩn thận để nó giao với các cửa sổ và chiều dài của nó không vượt quá chiều dài căn phòng.

Tiếp tục sử dụng công cụ Select and Move và Scale Tool để đặt nó vào một góc nghiêng và thực hiện tất cả các điều chỉnh cần thiết. Hãy nhớ rằng phần đích (target) là căn phòng hình hộp và có thể điều chỉnh độc lập.

Khoa học đồ họa máy tính - Phần 1

Chào mừng bạn đến với loạt bài về Khoa học đồ họa máy tính dành cho các họa sĩ của tác giả Leonard Teo, kênh CGChannel. Đây là loạt bài viết mà cá nhân tác giả và người dịch (elpvn) rất tâm đắc, tôi xin lược dịch để giới thiệu từng phần của toàn bộ series bài viết này trên website CG Vietnam.

Pages

Subscribe to RSS - 3d