Tutorials

 

Từ dòng Geforce 8400GS trở lên, các dòng card đồ họa của NVIDIA đều hỗ trợ CUDA và cho phép tăng tốc render khi bật tính năng này. Trước đây khi dùng card bình thường không support cuda, sử dụng CPU 100% khi máy render để đó đi chơi, lướt web còn chậm đừng nói editor khác trong quá trình render, nhưng với CUDA mọi thứ đã khác. Trong bài này tôi sẽ giới thiệu cách thức cài đặt và tổ chức của NVIDIA GPU Computing SDK trên môi trường hệ điều hành Windows.

Để chạy được các ứng dụng trong bộ GPU Computing SDK, cũng như các ứng dụng được viết dựa trên công nghệ CUDA khác trên Windows, sau đây là những thứ bạn phải có trên hệ thống máy tính của mình:

Bất kỳ ai sử dụng 3ds Max hay các phần mềm đồ họa khác cũng thường gặp khó khăn ở một số phạm trù nhất định, đặc biệt là về hiệu năng. Mặc dù các phiên bản 3ds Max gần đây như 3ds Max 2010 hay 2011 đã có những cải tiến vượt bậc, thế nhưng không phải tất cả đều đã tối ưu nếu bạn không biết cách làm chủ nó. Sau một thời gian làm việc với 3ds Max, tôi sẽ đưa ra một vài mẹo nhỏ để giúp 3ds Max của bạn chạy nhanh và mượt mà hơn, cũng như làm thế nào để chương trình hoạt động hiệu quả hơn. Sau đây là lần lượt các vấn đề tôi sẽ triển khai theo từng chủ đề nhỏ, mong nhận được sự góp ý của các bạn.

3 - TINH CHỈNH CÁC THÔNG SỐ

Cách nhanh nhất và dễ nhất để tinh chỉnh ‘tâm trạng’ cho một bức ảnh là thay đổi màu tổng thể của nó. Chọn mr Sky Portal và đặt màu bộ lọc sao cho nó có thể loại bỏ hết màu đỏ trong scene.
Không chỉ là tinh chỉnh màu, chúng ta cũng cần loại trừ các hiệu ứng nhiều (noise).

Hãy nhấn phím F10 để mở cửa sổ Render Setup, sau đó chuyển qua thẻ Indirect Illumination và thiết lập Final Gather sang mức low hoặc medium.

2 - VOLUME LIGHT

Chuyển qua khung nhìn Top view. Sau đó trong bảng menu bên phải của 3ds Max, vào thẻ Lights lần nữa, và đặt một Target Direct light chuẩn vào scene. Hãy đảm bảo rằng đã kích hoạt shadows và chuyển nó qua Ray Traced Shadows. Cũng cần cẩn thận để nó giao với các cửa sổ và chiều dài của nó không vượt quá chiều dài căn phòng.

Tiếp tục sử dụng công cụ Select and Move và Scale Tool để đặt nó vào một góc nghiêng và thực hiện tất cả các điều chỉnh cần thiết. Hãy nhớ rằng phần đích (target) là căn phòng hình hộp và có thể điều chỉnh độc lập.

Trong bài này, chúng ta sẽ sử dụng một scene 3D cũ hiện có trên ổ cứng của chúng tôi. Bạn có thể tải toàn bộ file thực hành đầy đủ của scene (mở bằng 3ds max) ở cuối bài tutorial này tại đây hoặc ở liên kết cuối bài.

Sau khi download về bạn hãy giải nén và import file mẫu này (ở định dạng FXB) vào 3ds Max. Mật khẩu giải nén là cgnewspaper.com

1 - XỬ LÝ SCENE

Chúng ta cần kích hoạt Mental ray. Do vậy, hãy mở cửa sổ Render Setup  (hoặc nhấn phím F10) trong chương trình 3ds Max, cuộn chuột xuống thẻ Common và gán Mental ray renderer cho khay Production.

part1.jpg

Bước 01

Đầu tiên, hãy tạo một hình trụ để đục khoét nó thành một cái thùng. Nhấp chuột chọn Cylinder ở bảng các đối tượng cơ bản bên phải và sau đó nhấp rồi rê chuột kéo hình trụ đó trong cửa sổ Top view, khi kéo lên để đẩy chiều cao cho hình trụ, hãy nhớ quan sát các cửa sổ ở các góc nhìn khác để xác định chiều cao phù hợp cho nó.

Step011.jpg

Subscribe to RSS - Tutorials