CG Game

 

Autodesk Inc. thông báo rằng studio phát triển game Phyken Media vừa sử dụng phần mềm diễn hoạt 3D Autodesk Maya để phát triển game chiến thuật "Wizard Ops Tactics" của họ - giờ đây đã có sẵn các phiên bản dành cho Apple iOS và Android Google Play. Với hạn chế về deadline và ngân sách, nhóm 3 digital artist tại Phyken Media đã sử dụng các khả năng 3D sẵn có của phần mềm Autodesk Maya để tạo ra những hình khối ấn tượng với các model, diễn hoạt và các 3D asset khác cho dự án này.

Studio diễn họa của Pháp có tên là Enodo vừa tải lên một đoạn demo reel ấn tượng, trình diễn những dự án diễn họa gần đây của họ, trong đó có sử dụng CryEngine 3 game engine, một engine trước đây vốn chỉ biết để dành cho phát triển game, nay được ứng dụng vào trong lĩnh vực diễn họa kiến trúc.

Studio chuyên về các demo tương tác cho các dự án kiến trúc và quy hoạch đô thị lớn, do vậy đừng kỳ vọng vào một trải nghiệm giống như game ở trong reel này, bởi không có quá nhiều mô phỏng và các nhân vật chỉ được diễn hoạt ở mức cơ bản.

Tựa game Metro: Last Ligth sẽ được hãng NVIDIA tiếp tục đóng gói kèm theo dòng card Geforce GTX 660 với giá bán từ 200 USD trở lên.

Sau những năm so kè nhau từng chút một về khả năng xử lý của GPU, những năm trở lại đây đặc biệt là trong năm 2013, cả hai ông lớn trong việc sản xuất bộ xử lý đồ họa GPU lại so kè nhau về mảng hỗ trợ game cũng như đóng gói kèm theo các dòng sản phẩm card đồ họa của mình những tựa game hấp dẫn nhất tại thời điểm hiện tại.

CGExpress| Vậy là chỉ sau chưa đầy 6 tháng thâu tóm đế chế Lucasfilm của nhà sáng lập George Lucas với giá lên tới 4,05 tỉ USD, hãng Disney đã quyết định đóng cửa studio phát triển game huyền thoại LucasArts, một công ty con dưới trướng Lucasfilm.


 

Mozilla vừa phát triển một phiên bản được tối ưu JavaScript ở mức độ cao nhằm đáp ứng những đòi hỏi siêu cao của một nhà phát triển mã lệnh game ngay trên trình duyệt, nhằm cho phép những trải nghiệm về 3D, hiển thị hấp dẫn hơn, nhanh hơn ngay trên web. Với công nghệ này, chúng ta cũng có thể mở đường cho các game dựa trên nền tảng Web 3D trên di động cũng như hiệu năng JavaScript tiếp tục thu hẹp hoảng cách với nền tảng PC.

Được render theo thời gian thực (real-time) bằng CryEngine, trailer mới của “Warface” trông rất ấn tượng. Liệu đây có phải là dấu chấm hết cho kiểu render FMV (Full Motion Video) trước đây? Có thể chúng ta sẽ phải đưa những công cụ diễn hoạt và render truyền thống vào bảo tàng lịch sử và bắt đầu học cách sử dụng những tiện ích render theo thời gian thực mới phát triển gần đây. Có thể xa lạ với một số người, nhưng khoảng cách giữa render theo thời gian thực (real-time rendering) và render kiểu diễn hoạt sẵn (pre rendered animation) đang được thu hẹp một cách nhanh chóng.

Không lâu sau khi Assassin’s Creed 3 được phát hành, trên internet đã rộ lên tin đồn rằng sẽ không chỉ có phiên bản khác của game Assassin’s Creed được phát hành ngay trong năm 2013 mà đó còn là một phiên bản với một nhân vật mới và đặt trong một bối cảnh mới. Bản trailer mới rò rỉ (leak) gần đây đã giải đáp những gì còn lại trong mớ hoài nghi đó: Assassin’s Creed 4 sẽ mở cuộc phiêu lưu sang những câu chuyện phiêu lưu của những tên cướp biển huyền thoại! Liệu có phải Ubisoft đang kỳ vọng sẽ phát hành một tựa mới cho mỗi một năm? Có lẽ chỉ có thời gian mới trả lời được câu hỏi này!

Autodesk vừa thông báo ra mắt các phiên bản mới của Autodesk Scaleform, một phần mềm dành cho phát triển game di động, cung cấp một nền tảng game và ứng dụng dựa trên nền Adobe Flash, và còn là một plug-in mới dành cho Unity game engine.

Unity Technologies, công ty phát minh ra Unity - một bộ công cụ phát triển kiêm engine xuyên suốt mọi hệ nền, vừa chính thức công bố Unity 4, phiên bản kế tiếp của hệ nền Unity dành cho các nhà phát triển game.  Buổi giới thiệu về Unity 4 đã trình diễn sự thúc đẩy hệ nền AAA (chế độ render khử răng cưa tối ưu) đã vươn lên ở một cấp độ mới trong việc lấp đầy khoảng cách giữa các studio nhỏ và các studio lớn, cho phép bất cứ ai trong giới thiết kế game cũng có thể gia nhập các studio AAA để phát triển những game mang tính đột phá ấn tượng, và đáp ứng việc triển khai các sản phẩm của họ trên nhiều hệ nền khác nhau. Các khách hàng có thể đặt hàng trước Unity 4 và sẽ sớm cho phép truy xuất phiên bản Unity 4 beta.

Source Filmmaker (SFM) là một ứng dụng kiêm công cụ làm phim mới, được xây dựng và sử dụng bởi hãng Valve để tạo ra các đoạn phim cắt cảnh ngay trong engine game Source. Do đặc điểm thú vị là SFM sử dụng cùng một nguồi tài nguyên (các dữ liệu số) giống như game tương ứng, nên bất kỳ thứ gì tồn tại trong game đều có thể được sử dụng trong phim và ngược lại. Nhờ tiện ích và sức mạnh render của phần cứng trong các máy tính chơi game hiện nay mà SFM sẽ cho phép các nhà biên kịch có thể làm việc trong một môi trường gọi là "những gì bạn thấy là những gì bạn có thể can thiệp", do vậy họ có thể lặp lại các bối cảnh trên game giống như những gì mà bạn cảm nhaajn từ góc độ của người xem phim.

Pages

Subscribe to RSS - CG Game